VEMP

VEMP (Vadybos ir ekonominio modeliavimo pratybos) - tai kompiuterinis rinkos ekonomikos modeliavimas, kuriame varžosi iki aštuonių komandų. Kiekviena komanda atstovauja bendrovę, kuri gamina echorašiklius, labai naują ir revoliucingą gaminį, kuriame moderniausia kompiuterinė technologija dera su paprastu rašikliu.

VEMP - kas tai?

 

Kaip būna su kiekvienu nauju gaminiu, taip ir echorašikliais visi žavisi ir trokšta jų įsigyti. Daugelis bendrovių norėtų patenkinti šią paklausą. Kainos yra didelės, ir bendrovės skuba gaminti kuo daugiau rašiklių. Neaišku, ar kainos nenukris, kai atsiras daugiau echorašiklių, ar echorašikliai taps trumpalaikiu mados kaprizu, ar būtinu įrankiu namuose ir darbe?

VEMP sprendimai ir ataskaitos

VEMP varžybos

 

Visi varžybų dalyviai pradeda vienodomis sąlygomis. Kaip bėgikai prie starto linijos, nė viena bendrovė neturi pranašumo prieš kitą. Bendrovių tikslas - taip panaudoti išteklius, kad konkurentai būtų nugalėti (tapti pelningiausia bendrove).

Dalyviai turi priimti penkis sprendimus, kurie įtakoja bendrovės veiklos rezultatus:

 

•  Nustatyti echorašiklių kainą.

 

•  Nuspręsti, kiek jų pagaminti.

 

•  Išleisti pinigų reklamai ir kitokioms rinkodaros operacijoms, didinančioms pardavimą.

 

•  Investuoti į kapitalinius fabriko įrengimus ir tuo didinti gamybą.

 

•  Nuspręsti, kiek pinigų skirti tyrimo ir diegimo darbams, didinantiems pardavimą, tačiau tik vėlesniuose etapuose.

 

Kompiuteris viename žaidimo etape imituoja bendrovės veiklos trijų mėnesių laikotarpį. Po kiekvieno žaidimo etapo bendrovės gauna dvi ataskaitas. Šakos ataskaita yra prieinama visoms konkuruojančioms echorašiklių bendrovėms. Joje apibūdinama visos echorašiklių gamybos šakos veikla. Joje taip pat atsispindi santykiniai kiekvienos echorašiklių bendrovės veiklos rezultatai.

 

Kiekviena bendrovė taip pat gauna bendrovės ataskaitą su konfidencialia informacija apie vidinę šios bendrovės veiklą. Bendrovės ataskaita skirta tik tos bendrovės nariams.

Varžybos paprastai tęsiasi 7-10 etapų (1,5 – 2,5 “kompiuterinių metų”)

 

Du – trys (priklausomai nuo bendro dalyvių skaičiaus) varžybų turai vyksta internetu, komandos rungtyniauja pogrupiuose po kelias komandas. Į sekantį etapą patenka geriausios pogrupių komandos, kur suformuojami nauji pogrupiai. Finale aštuonios geriausios komandos susitinka akivaizdinėse varžybose.